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大將軍神將呂蒙詳細介紹
發布時間:2013-01-29 03:51:43
    相信大家都知道,大將軍已經在永測服測試的兩個新出的武將——古將藺相如和神將呂蒙了吧?這一期,我們就先來談談神將呂蒙。
    神將,是招將系統中的一個新的概念,本來的武將只有名將和古將兩個系統,而新出的神將系統,其在定位上是比名將略高,又稍遜古將一籌,相信這樣的定位,是給予不滿于名將,又覺得古將花費太大的中小VIP玩家定位的,但是,這一次出的名將呂蒙,究竟有多大的實用性呢?我們這邊來探討一下。
    以下均是根據永測服更新的版本數據作出的對比與判斷。
    首選,我們談一談呂蒙的招募條件:玩家等級要求60級,消耗將魂80000,官職要求14階。也就是說,第一,呂蒙不是游戲前期能夠擁有的英雄,60級已經可以三次轉生了,玩家需要囤積大量的經驗書,而80000的將魂,約于70多萬的功勛,在60級的時候對于一般的玩家來說,也不是個小數目,而官職來說14階,也就代表這打醬油類別的玩家是不可能擁有的。這樣的高要求,高投入(對比于名將系統的金將),我們來看看呂蒙究竟有什么實力。
    目前呂蒙的技能發動幾率是取決于其武力,而技能傷害威力是取決于其魅力。呂蒙的初始三圍分別是武力32,智力23,魅力22,我們與名將系統中的幾個金將作為比較,首先,初始發動幾率是30,與金將一樣,其次相比于同樣取決武力發動的金將,霍去病的初始武力是35,張遼是34,關羽是36,這就是說,呂蒙的初始武力占不到一點兒的優勢。然后我們再看看技能威力方面,6個金將中,5個都需要技能威力,取決于技能威力方面的屬性,郭嘉的初始是智力36,周瑜是魅力33,霍去病是魅力30,張遼是智力23,關羽是魅力29,而且,呂蒙的每一點魅力增加10點技能威力,與金將也僅僅是一樣,可以說,呂蒙關于技能威力這邊,也是同樣沒有一點兒優勢。也就是說,呂蒙在初始三圍方面,幾乎被金將完爆!
   
    然后,我們來談一談呂蒙在于技能與寶石方面的要求與注意及其效果。呂蒙的技能描述:范圍攻擊,殺傷敵軍全陣營任意1支單位及上下左右所有單位,傷害70%-100%。從描述上來看,理論上來說,可以推斷其攻擊目標在7個這樣,傷害值與周瑜相若,但是由于每個英雄的初始傷害值不同,所以不能確定是否傷害達到周瑜這樣,但是應該出入不大。而從技能上可以看出,呂蒙是一個輸出型武將,而且輸出目標多,威力也不像關二哥后期那么疲軟,可以說,從技能方面,呂蒙應該是周瑜加關二哥的結合體。這樣看來,似乎呂蒙的技能不錯?讓中小投入的玩家可以在后期使用輸出型英雄了。
    而從技能的屬性要求上,我們可以很明確的知道,呂蒙應該首先打的寶石是武力寶石,魅力寶石跟技能威力石(紫寶石不在此范圍內)。按照這樣的寶石要求,在目前大部分玩家(這里跟以下所指的玩家均為中小投入,有志于使用呂蒙的大部分玩家)都是使用張飛,龐統,張遼這一體系的玩家來說,起了很大的沖突。若使用了呂蒙,由于呂蒙跟張遼均不適合擺于第一排,這樣,第一排勢必是張飛或者龐統,這樣魅力寶石要求很高,也就是說,剩下的次一等的魅力寶石才能裝備給呂蒙,然后,按目前版本來說,張遼被稱為遼神,就能體現了張遼的地位,這個不用我多說,大家都曉得。這樣,也就是說,武力寶石跟技能威力寶石得首先給張遼配備,這樣,呂蒙又是只能使用次一等的配備了。這樣,呂蒙也就是寶石配備上,在同等資源的情況下,不占優勢。這樣,發動幾率不能保證,技能威力不能很大程度的體現,那呂蒙是不是又成為了疲軟的關二哥?
    最后,我們再從布陣競技方面來談一談呂蒙,此方面只針對與自己水平左右差距不多的玩家,不適用于與能碾壓自己和自己能碾壓的玩家做對比。
    我們先來確定對手,張飛龐統張遼,對手一般情況是這三個將,但是由于玩家的安排不同,一般第一排是張飛或者龐統,張遼是在二或三排。這樣的情況,我們來談一談略微比自己稍強一點的玩家。如果遇到比自己稍強的玩家,一般情況下,我們可以主要屬性堆積在自己的第一排跟張遼身上,保證第一排跟對手差距不大的情況下,張遼與對方張遼錯開,由于張遼的魅力微弱,這樣的情況下,己方二三排的龐統或者張飛也不會被對方張遼壓制住,這樣能最大的可能性保證己方三個英雄都能出手,這樣比臉的情況下,勝利的幾率還是有的。然后,我們來談一談換了呂蒙之后。呵呵,第一排一樣情況差不多,如果張遼跟對方錯開了,那呂神將將被對方遼神壓制至死,如果沒有錯開,呵呵,你的遼神是否會被對方遼神壓制,你敢冒這個險么?簡單的布陣我們就知道,千萬不要指望呂神將能救你于危難之中了。
    第二,遇到稍弱自己的對手。第一排能穩定出手,如果張遼與對方張遼錯開,己方自己的三個武將均能出手,贏面比較大,輸的可能性也有,比較少。如果換上了呂蒙,由于自己只是比對方稍強,達不到碾壓,顯而易見,裝備了次一等寶石的呂蒙,武力肯定不能壓制住對方遼神,這樣的情況下,第一排跟遼神能保證出手,但是呂蒙一旦與對方張遼對上,那能不能出手都是個問題,明顯沒有提高自己的勝率。
    由此上對比,我們可以知道,呂蒙神將的作用應該是國戰刷守軍和碾壓比自己差幾個等級的對手了。
    這樣,我們不經感到疑問,那我們那么高的投入,究竟有什么意義?
    最后,我提一下我個人的意見和觀點,希望有關的技術人員能看看是否合理。由于神將的定位,我們希望呂蒙應該比名將略強。這樣來說,因為神將的主要用戶應該是中小投入玩家(沒投入的官職是問題,將魂也是問題,高投入的都是古將了,誰還需要呂蒙啊),那這樣來說,寶石對于我們,本身不是很富裕,這樣,我們是否能把呂蒙調整為技能發動與技能威力一體的武將,最好是智力需求(本身呂蒙也是一個智謀出名的武將,文武雙全)。或者說以智力為發動,武力為技能威力(畢竟呂蒙在三國演義里最出名的戰役也是以智技為了所佩服),這樣既保證了玩家寶石安排的合理話,也復合了三國演義里的合理性。第二,初始三圍,現在的初始三圍實在有點坑,大家的主要寶石沒給呂蒙,那么呂蒙還怎么保證其出手呢?作為神將,這一初始三圍是不是也太坑了點?而且,呂蒙的定位是輸出型武將,每點三圍才增加8點技能威力,跟紫將一樣,是不是能適當的上調?最后,關于招募條件,不得不說,60級才能招募,這一轉生要求,很多玩家就跟不上了,加上8W的功勛,是不是能適當的降低?
    好的,以上就是我的觀點及建議,若有不足,還請見諒。
                                                                                                                                                         安期訥
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