大將軍

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大將軍武將天賦淺析
發布時間:2013-01-17 04:45:49

由于銀幣的限制,如何更有效率的分配大將軍武將天賦點,已經成為各階層玩家們津津樂道的話題,
下面談談本喵對各項大將軍武將天賦的看法
武將技能的發動幾率在戰斗中起到了決定性的作用,發動不了技能,即使技能再優秀也是白搭!
因此選擇能夠提高武將技能發動幾率的天賦才是優先考慮的!技能威力、減傷之類的次之......

各項天賦中能提高武將技能發動幾率有2項: 大將之才 和 屬性點,那么這2項天賦該如何抉擇呢?

相對于大將之才的單純增加1%發動幾率,屬性點的好處有三:

一  增加武將技能的發動幾率,這個是決定勝負的關鍵
二  增加部隊的素質,武將的生存能力高了,那么不但技能釋放次數有保障還能更好的保護友軍
三  減少敵方 個別 武將技能的發動幾率,同樣是決定勝負的關鍵

因此一般情況下武將天賦中屬性點的性價比高于 大將之才

下面以龐統做例子談談 大將之才 和 屬性點之間的選擇

當龐統 春華秋實 達到7級后,需要3點天賦點才能再次提高等級,
這時候從性價比的角度上看 才適合加 大將之才,畢竟2級的 大將之才  才能抵得上1級的 春華秋實加成

之后,當大將之才達到4級的時候其地位就比較微妙了,4級升6級需要4個天賦點才能加2%發動,

而春華秋實7級升級8級只需要3個天賦點就能加2%發動,再加上春華秋實的其他方面加成,
毫無疑問春華秋實的性價比優勢爆棚......

緊接著  春華秋實達到9級后需要4個天賦點才能提升至10級,
而4個天賦點也僅夠大將之才從4級提升到6級,提供2%的發動幾率,

相比較下同樣4個天賦點  一邊加2點魅力,一邊加2%發動幾率,依然是春華秋實的性價比優勢爆棚......


說了這么多那么是不是 大將之才的價值就在那4級內呢?
存在即是合理, 大將之才4級后的價值就在于發動屬性上被壓制的玩家選擇!

比如:非R 微R玩家在寶石上處于劣勢,很容易被他人壓制發動屬性,經常PK的時候放不出技能,

所以用大將之才來提高技能的基礎發動是最理想的選擇沒有之一!
無論對手在屬性上壓制的多么厲害,基礎發動幾率依然不動如山!

 

武將技能發動幾率的問題解決之后,剩下的就是根據武將的特性來選擇 是增加輸出或者提高生存幾率!

一般來說 前軍的武將是以MT為主,那么不論是鎮定自若 還是臨危不懼都是理想的選擇,

         而中后軍的武將是主要的輸出來源,那么用氣勢凌人 來提高輸出是不二之選!


以MT為主的前軍武將是選擇鎮定自若,還是臨危不懼呢?

鑒于目前版本武將的情況,鎮定自若 由于張遼的存在使其身價倍增!
通常張遼BUFF后,部隊一輪攻擊都能造成100以上的總傷害,
那么減傷10%~20%的效果很理想,能讓前軍的生存能力得到不小的提升!強大的前軍是保護后方友軍的前提!


而 臨危不懼,考慮了敵方武將技能的發動模式以及頻率等因素, 個人認為除了遇到對面有白起,
不然性價比著實不高......

白起的技能屠神是成排造成傷害而且附帶吸血,那么增加技防后,
一則可以減少屠神的傷害,提高生存能力,更好的保護中后軍!
二則降低白起的吸血效果,使白起的生存能力下降,也就是變相的加強針對白起的輸出!


最后 氣勢凌人 沒什么好說的,對于輸出武將來說神技一般的存在......

不加個7點以上都不好意思跟人說你是輸出武將

 

總結
大將軍天賦的加法變幻莫測,要根據玩家自身的條件來決定,適合自己的才是最佳天賦!

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